home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd24.dms / lsd24.adf / dicktracy2.doc.pp / dicktracy2.doc
Text File  |  1990-09-07  |  16KB  |  361 lines

  1. _____________________________________________________________________________
  2.  
  3.                      - THIS FILE WAS DOWNLOADED FROM -
  4.                   ---------------------------------------
  5.                           -*- CRASHPOINT BBS -*-
  6.  
  7.      [#1] +49-761-132490   [#2] +49-761-133807   [#3] +49-761-13ELITE
  8. _____________________________________________________________________________
  9.  
  10.  
  11.                              SKID ROW
  12.                             
  13.                              presents
  14.  
  15.           DICK TRACY: THE CRIME-SOLVING ADVENTURE MANUAL
  16.  
  17. Tracy--
  18.  
  19.    Good to have you back from vacation.  I hope you got that itch for
  20. sun and sand out of your trousers, because right now you're about as
  21. far as you can get from paradise.
  22.    Here's the dirt: While you were gone, the thugs in the city put their
  23. muscles and guns together to create the biggest criminal empire I've
  24. ever seen.  The usual mugs-- Flattop, Pruneface, Itchy, Shoulders,
  25. Influence, Numbers, and the rest of them troublemakers-- are no longer
  26. small- time punks running their own shows.  They're now carrying out 
  27. orders of arson, murder, robbery, extortion, kidnapping, and 
  28. counterfeiting in a crime racket that's like one big, unbreakable 
  29. machine.
  30.    I'm pretty sure that Lips Manlis is calling the shots.  Now you know 
  31. and I know that Lips Manlis is as crooked as a drunk jaybird, but he's
  32. usually just playing the role of a loudmouth racketeer in a penguin
  33. suit.  He's smart, but I don't think he's smart enough to pull off 
  34. something this organized.  My good Irish guts tell me that Big Boy
  35. Caprice has got his dirty mitts all over this one.  I'm sure he's 
  36. sitting behind some fancy-schmancy desk at the Club Ritz barking at
  37. Lips Manlis, who then takes it out to his thugs.  
  38.    You'll have to work fast to stop Big Boy, but getting the goods on
  39. him won't be easy.  I hate to admit this, but he's too clever to let
  40. himself be directly linked to any crime.  The only way to dismantle
  41. his operation is piece by piece.  We've got to arrest enough of them
  42. nickel-and-dime hoods to lure Big Boy into making a crucial mistake.
  43.    Sam Catchem and Pat Patton will be working with you at Police
  44. Headquarters--you know you can always count on them for help.  About all
  45. I can tell you right now is to get back on the streets: look for clues,
  46. talk to your informants, drop in on friends if you need to--just get out
  47. there and start putting those pieces together.
  48.    Attached is the Detective Procedure Handbook which was updated last
  49. week.  You know I think you're an ace detective, but I'm asking you to
  50. review it so you don't make any procedural errors.  Remember when 
  51. Numbers' counterfeiting case was botched?  Numbers got off without a
  52. wrinkle and that unlucky detective now investigates expired parking
  53. meters.  A mistake can cost us a case--and the more we lose, the more
  54. these two-bit mugs win.
  55.    Again, welcome back.  Now let's get the grease off the streets!
  56.  
  57.                                                Chief B.
  58. lh-cb
  59.  
  60. |Page 1|
  61.  
  62. Detective Procedure Handbook
  63.  
  64. Section 1: Crime Case Assignment                      Page 2
  65.  
  66.  1.1 Case Load
  67.  1.2 Criteria for Promotion
  68.  1.3 Headquarter Support Staff
  69.      1.3a Crime Lab
  70.      1.3b Squad Car
  71.      1.3c Squad Room
  72.      1.3d Rogues' Gallery
  73.  1.4 Criminal File
  74.  1.5 Crime File
  75.  
  76. Section 2: Law Enforcement Equipment                  Page 3
  77.  
  78.  2.1 Two-Way Wrist Radio
  79.  2.2 Health Meter
  80.  2.3 Squad Car
  81.  2.4 Bugs
  82.  
  83. Section 3: Criminal Interface Procedures              Page 5
  84.  
  85.  3.1 Personality Variations
  86.  3.2 Vehicle Pursuit 
  87.  3.3 Suspect Confrontation
  88.  
  89. Section 4: Evidence Acquisition                       Page 6
  90.  
  91.  4.1 Questioning Victims
  92.  4.2 Gathering Physical Evidence
  93.  4.3 Tailing a Criminal
  94.  
  95. Section 5: Arrest Procedures                          Page 7
  96.  
  97.  5.1 Questioning Victims
  98.  5.2 Arrests
  99.  5.3 Crime in Progress
  100.  
  101. |Page 2|
  102.  
  103. Section 1: Crime Case Assignment
  104.  
  105. 1.1 Case Load: Regardless of what crimes are on the books, a detective
  106.     will be assigned to only one case at a time.  A detective must 
  107.     solve a case before he will be assigned a new one.
  108.  
  109. 1.2 Criteria for Promotion: Solving a case by arresting the correct
  110.     criminal without violating established procedures is criteria
  111.     for promotion.  Ranks within the investigative divisions are
  112.     Detective Junior Grade, Detective, Detective First Class, and
  113.     Chief of Detectives.  The following violations may result in
  114.     demotion: 1) Arresting the wrong person, 2) Not acquiring
  115.     sufficient evidence to support an arrest, and 3) Repeated stays in
  116.     the hospital.
  117.  
  118. 1.3 Headquarters Support Staff: From Police Headquarters a detective 
  119.     of any rank has complete access to the Crime Lab, Squad Room,
  120.     Squad Car, and Rogues' Gallery.
  121.  
  122.     1.3a   Crime Lab: Sam Catchem supervises the crime lab.  All
  123.            evidence discovered in the field will be analyzed by the
  124.            lab.  Catchem personally reviews all findings with each
  125.            detective before storing the results in the Crime File.
  126.  
  127.     1.3b   Squad Car: See Section 2.3 for proper squad car checkout
  128.            procedures.
  129.  
  130.     1.3c   Rogues' Gallery: The Rogues' Gallery allows access to two
  131.            important files: the Criminal File and the Crime File.  The
  132.            Criminal File (Section 1.4) contains rap sheets on known
  133.            criminals.  The Crime File (Section 1.5) details the crime
  134.            a detective is currently assigned to investigate.
  135.  
  136. |Page 3|
  137.  
  138. 1.4 Criminal File: The Rogues's Gallery displays a group of criminals 
  139.     currently under investigation.  To review a criminal's records, 
  140.     position his mug shot under the magnifying glass; the criminal's 
  141.     rap sheet automatically opens to accompany his photo.
  142.  
  143.     Sam Catchem updates the Rogues' Gallery as necessary.  He will 
  144.     remove Criminal Files of those who have been arrested or dismissed 
  145.     as suspects and will add those who warrant investigation.
  146.  
  147.     All evidence collected on a criminal and any clues retrieved from 
  148.     his hideout is recorded into his Criminal File.
  149.  
  150. 1.5 Crime File: The Crime File contains details on the type of crime 
  151.     that occurred, the address at which it took place, and the time 
  152.     and date it was suspected that the crime was executed.  Also stored 
  153.     in the Crime File are clues from the crime scene and evidence from 
  154.     informants and witnesses.
  155.  
  156. Section 2: Law Enforcement Equipment
  157.  
  158. 2.1 Two-Way Wrist Radio: One of the most important advances to law
  159.     enforcement in recent years has been a invention of the two-way
  160.     wrist radio.  Specially developed by Smith Industries, the two-way
  161.     wrist radio allows a detective to remain in constant contact with
  162.     Headquarters, so he can be immediately notified when a crime is          
  163.     reported.
  164.  
  165.     The two-way wrist radio also alerts a detective to any activity that
  166.     his bugs pick up.  A well-placed bug can alert a detective to a crime
  167.     that is about to occur.
  168.  
  169. 2.2 Health Meter: The Health Meter is a new piece of required equipment.
  170.     The device, which comes in the form of a small cloth "dot", is
  171.     placed behind the ear and is imperceptible to the wearer.  The
  172.     Health Meter allows Headquarters to monitor a detective's overall 
  173.     physical condition.  The department will not allow a detective to
  174.     remain on the streets if his health is perilously drained.
  175.  
  176.     These things have been shown to adversely affect health: falls,
  177.     gun shots, sewer water, and collisions with objects (while on foot).
  178.     As a detective's health deteriorates, the Health Meter changes from
  179.     green to red.
  180.  
  181.     If the Health Meter runs out, a detective is required to check into
  182.     the hospital to recuperate, after which he will be returned to
  183.     Headquarters.  Because repeated trips to the hospital suggest
  184.     inattention to personal safety, a detective may be demoted for
  185.     chronic trips to the hospital.
  186.  
  187. |Page 4|
  188.  
  189. A Health Meter does not need to be completely red to adversely affect
  190. performance; when it is predominately red, a detective's performance 
  191. will begin to suffer.  If a detective is in pursuit of a criminal, he
  192. may not have enough energy required to sustain the chase.  The 
  193. department strongly recommends that each detective voluntarily submit
  194. himself to a rest program when necessary.
  195.  
  196. Tracy
  197.  
  198. I know two things that should keep you in top shape: Tess & Mike's
  199. Diner.  If your gal is as good with the first aid as she is with 
  200. meatloaf, she can patchup all your scuffs.  And I know you'll find
  201. this hard to believe- a bowl of chili from Mike's Diner could put the
  202. shine back on your shoes.  Sometimes a little break with a cup of
  203. joe and gut-sticking chili is all you need.  In case you haven't
  204. heard, the diner moved into a bigger joint on 9th.  Don't go hanging
  205. around either too often-bad for the heart.  Dames make it too fast,
  206. chili makes it burn.
  207.  
  208.                                              Chief B.
  209.  
  210. 2.3 Squad Car: A the beginning of a shift, each detective is assigned
  211.     a clean squad car from the garage.
  212.  
  213.     Like a detective's Health Meter, each squad car has a Damage Meter.      
  214.     As a squad car receives damage, the Damage Meter changes from green 
  215.     to red.  The more distressed a squad car is, the worst it will
  216.     perform.  Three actions have accounted for the largest percentage of
  217.     squad car damage: bumping pedestrians, striking other cars, and
  218.     receiving gunfire from criminals.
  219.  
  220.     The state of a vehicle is critical during pursuit-a criminal may
  221.     easily outrace a squad car if the vehicle is extensively damaged
  222.     and running poorly.  The department recommends that a squad car
  223.     be returned to a department garage for repairs as often as
  224.     necessary.  Four department garages are open all day/all night
  225.     to service the fleet: 42 1st Street, 200 2nd Street, 16 7th Street,
  226.     and 114 10th Street.
  227.  
  228. |Page 5|
  229.  
  230. 2.4 Bugs: Proper use of bugs provides the detective with a clever way
  231.     of staying one jump ahead of the crooks.  A detective starts with
  232.     three bugs.  For each crime that is solved, an additional bug is
  233.     rewarded.  Bugs can only be planted in a criminal's hideout, but
  234.     they can be planted, picked up, and replanted at any time.  A
  235.     detective is alerted on his two-way wrist radio whenever a bug 
  236.     detects criminal activity.  Bugs Baily is in charge of replanting
  237.     a bug whenever a criminal relocates his hideout.
  238.  
  239. Section 3: Criminal Interface Procedures
  240.  
  241. 3.1 Personality Variations: Criminals come in all shapes, sizes- and
  242.     tempers.  Some are passive and relatively cooperative when pulled
  243.     over.  Others are highly agitated and prone to shooting when
  244.     confronted.
  245.  
  246. 3.2 Vehicle Pursuit: During vehicular pursuit, the suspect's vehicle
  247.     will appear on the squad car monitor.  There are three methods of
  248.     pulling a suspect over:
  249.  
  250.     1) The first and least confrontational is to turn on the squad car
  251.        siren during pursuit.  Depending on the suspect's personality
  252.        type, he may voluntarily pull over at this point.
  253.  
  254.     2) If the siren is on but the suspect fails to yield, a detective
  255.        has the option of shooting out the tires to disable the suspect's 
  256.        vehicle.  As the suspect's car takes damage, his car's Damage
  257.        Meter drops from right to left.  When the suspect's Damage Meter
  258.        turns red, the suspect will be forced to abandon his car.
  259.  
  260.     3) Maneuvering a squad car in front of a suspect's vehicle will force
  261.        him to stop.
  262.  
  263. 3.3 Suspect Confrontation: A detective has three options after pulling
  264.     over a suspect:
  265.  
  266.     1) Grill the suspect.  Criminals react differently to a good, hard
  267.        grill.  Some buckle under the force of intimidation and will talk,
  268.        while others interpret a show of force as an invitation to shoot.
  269.        A detective should make his decision based on the number of people
  270.        he is confronted with and how the suspect is behaving.
  271.  
  272.        If a gun battle breaks out, the suspect may try to flee.  The
  273.        suspect may be pursued on foot until he escapes, a detective's
  274.        health fails, or the detective apprehends the suspect.
  275.  
  276.        2) Arrest the suspect.  Each detective is required to obtain the
  277.           proper evidence to validate an arrest.  A premature or false
  278.           arrest is grounds for demotion.  See Section 5: Arrest
  279.           Procedures for guidelines.
  280.  
  281.        3) Return to the squad car.  If a detective does not believe this
  282.           is the proper time to approach the suspect, he may return to
  283.           his squad car.
  284.  
  285. |Page 6|
  286.  
  287. Section 4: Evidence Acquisition
  288.  
  289. 4.1 Questioning Victims: ALways question victims at the scene of the 
  290.     crime.  They may be able to provide critical information on the
  291.     perpetrator.
  292.  
  293. 4.2 Gathering Physical Evidence: Detectives must keep in ind that 
  294.     criminals can be as negligent as they are malicious.  When
  295.     investigating crime scenes, hideouts, or other suspicious areas,
  296.     take all evidence to the Crime Lab for analysis.
  297.  
  298. 4.3 Tailing A Criminal: A detective may follow any suspect to his
  299.     hideout.  The opportunity to search a suspect's hideout may yield
  300.     solid evidence linking the suspect to the crime.  Locating a
  301.     criminal's hideout also provides the opportunity for bug planting.
  302.     A suspect should not be pursued too closely or he may become alarmed
  303.     and attempt to flee.
  304.  
  305. Tracy
  306.  
  307. I hear that Breathless Mahoney may be sitting on some information.  You
  308. might want to pay her a professional visit.  She's at the Club Ritz.
  309. And word is that your little buddy, The Kid, gets around too.  The last
  310. report said he was staying somewhere on 5th Street, but he's been
  311. jumpy lately and moves around after someone makes contact with him.
  312. The boys tell me that it's only worth checking in with Kid after you
  313. narrow it down to a couple of thugs; otherwise, the dirt that The Kid
  314. gives you ain't all that firm.
  315.  
  316.                                      Chief B.
  317.  
  318. |Page 7|
  319.  
  320. Section 5: Arrest Procedures
  321.  
  322. 5.1 Prior to Arrest: A good detective uses evidence like height and
  323.     hair color to pinpoint the suspect.  Using the information in each
  324.     criminal's file to dismiss certain suspects while focusing the
  325.     investigation on others is the foundation for solid detective work.
  326.     Statements from witnesses and informants also bolster a case.     
  327.  
  328.     A case is significantly strengthened if evidence can be gathered
  329.     from a suspect's hideout.  The Crime Lab will analyze the evidence;
  330.     if they are able to verify that it came from the scene of the crime,
  331.     that becomes damaging evidence linking the suspect to the crime.
  332.     Blood, fingerprints, and items from the scene of the crime are
  333.     especially incriminating.
  334.  
  335. 5.2 Arrests: Arresting a criminal should only be done after ample evidence
  336.     has been gathered to support an arrest.  In recent years, numerous 
  337.     cases have been thrown out due to improper police procedure or lack
  338.     of evidence.  A premature or false arrest will result in a demotion.
  339.  
  340. 5.3 Crime in Progress: No case is more open and shut than catching a
  341.     criminal in the act of committing a crime.  If a detective is at 
  342.     the scene of a crime in progress, he should move in and make the
  343.     arrest,  Every detective should exercise extreme caution in these
  344.     volatile situations.  Although not as indisputable as arresting
  345.     a criminal in the act of committing a crime, observing a criminal
  346.     in the act of committing a crime, observing a criminal fleeing 
  347.     the scene of a crime is excellent evidence when building a case
  348.     against him.
  349.  
  350. SKID ROW 1991  SKID ROW 1991  SKID ROW 1991  SKID ROW 1991  SKID ROW 1991
  351.  
  352. _____________________________________________________________________________
  353.  
  354.                      - THIS FILE WAS DOWNLOADED FROM -
  355.                   ---------------------------------------
  356.                           -*- CRASHPOINT BBS -*-
  357.  
  358.      [#1] +49-761-132490   [#2] +49-761-133807   [#3] +49-761-13ELITE
  359. _____________________________________________________________________________
  360.  
  361.